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梦幻自走棋强力推荐BT阵容-梦幻自走棋有什么强力BT阵容

时间:2023-02-08 12:45:42    编辑:六千古小编    人气:    手机阅读>>

梦幻自走棋很多小伙伴们都不知道梦幻自走棋有什么强力的bt阵容,接下来6000gu.com就带着小伙伴们一起来看看梦幻自走棋强力推荐BT阵容。

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻西游自走棋更新维护了,其中有一条特别显眼!!!

鬼市(1/2/3/4)

旧鬼市羁绊:"鬼市"单位被击飞后,和它相同初始费用的单位伤害提升50%/80%/100%/150%。

新鬼市羁绊:"鬼市"单位相同初始费用的单位伤害提升25%/40%/50%/75%,当"鬼市"单位被击飞后,伤害提升加倍。

没错,今天为大家推荐一套“BT阵容”:核心C位程咬金,简直就是一夫当关万夫莫开!

有人说,今天更新是削弱鬼市程咬金,本人以为是加强了,新鬼市羁绊里介绍“鬼市”单位出场就提升伤害了,不用等到击飞!!

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

阵容名称:鬼市程咬金

前期阵容搭配:三坐骑+输出单人(羽灵神、神天兵)  (过渡阶段,3-12阶段)

单坐骑(水嘟嘟,建议)+其他单位    (过渡阶段,3-12阶段)

人物单位装备收集:首选混元一气甲(目的防雷)、护心甲,次选修罗衣或输出加伤害的装备。

坐骑单位装备收集:首选翠玉环(15气血),次选加些许气血(6-7气血)的装备。

专职羁绊书:首选鬼市羁绊书(必须1本,可2本),次选天庭羁绊书(可1本)或佳人羁绊书(可1本)。

细节说明:前期是属于过渡阶段,阵容无所谓保命就行;坐骑水嘟嘟必须收集,最好2星,中后期需要用到;羁绊转职书必须要1本鬼市,不然程咬金后期输出不够。

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

中后期阵容搭配:

一本鬼市羁绊书,一本天庭羁绊书,阵容如下:

前排 单坐骑(2星水嘟嘟,佩戴气血装备)+ 2只谛听(不升星)

后排 李靖(佩戴鬼市羁绊书)+C位程咬金(护心甲、防雷甲或其他伤害装备)+佳人棋子(佩戴天庭书)或人杰棋子(佩戴天庭书)

两本鬼市羁绊书,阵容如下:

前排 单坐骑(2星水嘟嘟,佩戴气血装备)+ 2只谛听(不升星)

后排 李靖(佩戴鬼市羁绊书)+C位程咬金(护心甲、防雷甲或其他伤害装备)+天庭棋子(佩戴鬼市羁绊书)

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

鬼市程咬金玩法思路:

这套阵容的核心输出是程咬金,其他棋子都是祭品,佩戴混元甲与护心甲目的都是为了保住程咬金出手,最后天庭羁绊打雷做收尾!!!

而且这套阵容只需耗一小部分金钱,就能养成!!

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

梦幻自走棋强力推荐BT阵容

2023年2月7日自走棋公告维护

BUG修复和优化

1.修复了"天庭"羁绊效果偶发没有正确触发的问题。

2.修复了"地藏王"携带"护心甲"时,超额伤害触发地藏王效果的问题。现在超额的伤害不再被计入"地藏王损失的气血"。

3.修复了偶发同时显示两个玩家本身的问题。

4.修复了部分特效偶发重复播放的问题。

5.修复了投降玩家气血量未正确显示的问题。

6.修复了互通版战绩中棋子信息显示不正确的问题。

7.修复了棋子携带两个"鱼鳞甲"时,触发效果几率不正确的问题。现在两个"鱼鳞甲"的效果是独立的了。

8.优化了一局内对手匹配的逻辑,连续匹配到相同对手的概率大幅度降低了。

9.优化了战斗中"速度"数值的实时变化显示。

10.优化了部分物理技能动作表现。

11.优化了"二郎神"卡牌画面和头像。

12.优化了战绩界面中的羁绊信息展示。

数值调整

1.棋子调整

【连驽车】

连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。

连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。若被合体成为“终极兵器”则使它有15%/30%/100%概率额外行动一次。

【杀破狼】

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己30%最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。

并且杀破狼额外行动时会正确切换技能释放了

【骨精灵】

尸腐毒:对2个目标造成3/6/12点法术伤害并持续造成3回合伤害。

尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。

2.羁绊调整

鬼市(1/2/3/4)

"鬼市"单位被击飞后,和它相同初始费用的单位伤害提升50%/80%/100%/150%。

和"鬼市"单位相同初始费用的单位伤害提升25%/40%/50%/75%,当"鬼市"单位被击飞后,伤害提升加倍。

妖灵(2/3/4)

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。

敌方单位每次受到伤害或被封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。

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