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原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略-七圣召唤温迪卡牌怎么玩

时间:2023-05-26 00:37:06    编辑:六千古小编    人气:    手机阅读>>

原神七圣召唤温迪卡牌怎么玩,七圣召唤有许多角色卡,而这些角色卡该怎么玩,接下来六千古就带着小伙伴们一起来看看原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略。

原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略

本攻略主要面向没什么打牌经验但想玩温迪卡牌的温迪厨,因此存在较为基础的内容,如对七圣扩散机制、召唤物排序、效果生效条件等内容的介绍。老手可以选择跳过这些部分哦。

一、温迪卡牌机制、定位分析

1、普通攻击

造成2点物理伤害。费用为1风2无色。

2、元素战技

造成2点风元素伤害,生成风域。费用为3风骰。

• 风域

我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。可用次数2。

【分析】

伤害是中规中矩的2风伤。可选择利用七圣召唤中的扩散机制打出更高伤害(详见第二节)。

额外效果“风域”相当于两张可存储的“换班时间”,节省切换角色时的骰子费用,增强队伍行动的机动性。

【需要利用温迪天赋牌的卡组】请额外注意,如果想下一个角色立刻吃到风域的普攻减骰效果,请不要先手使用替代减骰和速切的牌,如换班时间、鹤归之时等,原因是:

温迪的“风域”效果属于【事件效果】,与“生成雨帘剑”和“打出换班时间”的逻辑为同类,有明显的触发逻辑:if切换角色and消耗1骰,print减1骰。举个例子,对面打超载强制我方切人,或者我方提前打出鹤归之时再放技能,因为这次切人本就不需要消耗骰子,温迪风域的可用次数就不变。

同时,【事件效果】的生效后于【附属效果】。如芭芭拉天赋牌、魈的元素爆发附属状态都有切人减骰的效果,此时在满足附属效果的条件下切换角色,优先消耗的是芭芭拉或魈被动效果的可用次数,而温迪风域的可用次数不变。

3、元素爆发

造成2点风元素伤害,召唤暴风之眼。费用为3风2充能。

• 暴风之眼

结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。可用次数2。

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)

【分析】

伤害中规中矩,同样可以利用扩散反应打出更多伤害,或利用染色机制提高对方元素附着或元素反应伤害的频率。

染色的前提是“我方角色或召唤物引发扩散反应”,也就是说,无论是温迪还是风系队友打出扩散,或者召唤物打出扩散反应,都可以使召唤物染色。

同时,暴风之眼在打出伤害后会强制对方切人。这个机制非常强大,唯一缺点可能是需要动脑,具体请看本节末尾的进阶部分。(和温迪的元素爆发太像了,不会玩的才会每天嚷嚷开大对不准,骂温迪聚怪能力弱,笑)

4、天赋牌-绪风之拥

温迪装备此牌后,立刻使用一次高天之歌。装备有此牌的温迪生成的风域触发后,会使本回合中我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。费用为3风骰。

【分析】

同样是一张减骰牌,服务于普通攻击。效果类似于北地烟熏鸡。

这个普攻减骰的效果作用于所有我方角色,且可以在一回合内累积,对依赖普攻的角色来说是一张超神牌。

总而言之,温迪的卡牌与他在战斗中的定位类似,是一张兼具输出与辅助的副c牌。输出方面,主要依赖元素战技和元素爆发出伤,要摸上限需要利用好扩散机制;辅助方面,能力集中于减骰,可以帮助其他角色在一回合内打出更多次数的行动。同时,召唤物的染色与强制切人效果也值得利用。

5、关于温迪召唤物的进阶玩法

1、温迪的强制切人是在召唤物打出伤害之后,切换为距离己方出战角色最近的角色。实战中,若对方后台存在一个残血的关键角色,可以充分利用这一点把对方想保的牌拉出来干掉。这一点玩好了会非常有用!

但千万注意不要为别人做嫁衣!在温迪开大后,请不要让己方角色在对方下一步正好要切换的角色对位结束回合,否则反而是帮对方加快了攻击节奏。为规避这一点,你需要对热门卡组的套路有一定的认识。

2、召唤物的生效顺序视打出的先后而定,体现在牌桌上是左上→右上→左下→右下。温迪的牌染色后,可以在结束阶段配合其他召唤物打出多次元素反应。

例如,在皇温莫的感电队中,若结算时对方出战角色头上有水,我方召唤物按奥兹、染雷风卷、莫娜召唤物排列,则奥兹给对方上雷打出一次感电;温迪继续为该角色染雷;莫娜召唤物又能再打出一次感电。若结算时对方出战角色头上有雷,我方召唤物按未染色风卷、莫娜召唤物、奥兹排列,则温迪打出2风伤和后台各一点扩散伤,然后拉出后台染雷的角色继续挨打;莫娜打出一次感电;奥兹又给前台角色染上雷。

又如,在提温皇的激化队中,若结算时对方出战角色头上有草,按奥兹、染雷风眼、藏蕴花矢排列,则奥兹雷伤打出一次激化,获得激化领域加成效果;温迪再次给对面角色补雷,享受一次激化领域加成;提纳里草伤再次打出激化,同时又续上了两次激化加成。

当然,实际运用时总不会那么恰好那么完美。但只要合理利用温迪的染色机制和召唤物顺序,在结算阶段打出一次或两次元素反应是不难做到的!

二、七圣召唤中的扩散机制分析

单独开辟一节讲扩散,是服务于过去对七圣召唤中的扩散玩法不太熟悉的朋友。熟悉这部分内容的朋友请直接跳到第三节。

(七圣召唤所有反应效果一览)

扩散相对于其他元素反应,优势在于可以快速给对方后台角色上元素,以及可以打出后台反应,这是提高风元素角色伤害上限的关键。而劣势则在对对方前台角色的元素附着有要求,实战中容易被对手规避。

快速上元素这个不用多说了,前台角色的元素会被扩散消耗掉,后台角色各受到1点被扩散元素的伤害,同时附着该元素。

后台反应,则要求对方角色至少附着有两种元素,在造成扩散伤的同时打出一次后台反应。温迪的元素战技或元素爆发若能打出后台反应,伤害可以碰瓷甘雨的霜华矢!this is温迪核爆!

例如,对方的元素附着情况为1(火)2(冰)3(火/无),1号出战,扩散火到后台两位角色,1号位受到一次风伤,2号位收到一次扩散火伤和一次融化增伤,3号位受到一次扩散火伤,温迪打出的总伤害是2+3+1。若3号位附着冰元素,则同样能受到融化增伤,温迪能打出2+3+3的总伤,是原本纯风伤的4倍。

而实战中,过去扩散队中常利用的是感电和超导,因为它的附加效果是带有穿透效果的后台伤害。例如,对方的元素附着情况为1(水)2(雷)3(水/无),1号出战,扩散水到后台两位角色,1号位受到一次风伤,2号位受到一次扩散水伤和感电增伤,3号位受到一次扩散水伤,然后1、3号位会受到再受到一次感电的穿透伤,温迪打出的总伤害是3+2+2。若3号位附着雷元素,则1号位会连续受到2次感电穿透伤,总伤害变为4+2+3,非常惊人。

最最最极端的情况下(找朋友演的情况下),对方携带行秋、芭芭拉等给自己上元素的角色,而我方用的是超导队时,对面可以同时附着三种元素,理论上可以打出两种后台元素反应,这是扩散反应总伤害的上限,理想情况下温迪能打出4+3+3的伤害(感电+超导)。但这种情况实战中基本见不到。

另外,超载的强制切人效果在后台反应中是无法反映出来的。

综上,在配队时,若基于快速上元素的思路,可以考虑让温迪为激化队、融化队等提供更稳定的输出环境。若基于后台反应的思路,我们可以优先考虑温迪+反应的三色队伍。

三、温迪卡牌的优劣势分析与配队思路

优势:

①元素战技和天赋牌的减骰效果泛用性极强,能使我方角色在一回合中打出更多次伤害,非常推荐在刚需切换角色和主打元素普攻的队伍中就业,如三色反应队、魈温双风队、小提激化队、可莉融化队等。

②机制中的扩散和染色,可以使对方稳定附着元素,如融化队中稳定染火或冰、激化队中稳定染雷。在能打出后台反应的情况下,扩散反应对群也有较高的上限。

③召唤物的强制对方切人,可以打乱对方节奏,或使对方放在后台躲伤害的角色被击杀,配合其他召唤物还可以打出结算反应。(详情请看第一节末尾的进阶部分)

劣势:

①减骰效果切人触发,但并不能减少行动次数的消耗。若角色本身并不刚需切人,采用其他的减骰手段可能会更经济。

②扩散反应本身需要对方出战角色附着元素,较容易被规避,伤害不稳定。

③召唤物的染色机制在对方有元素盾或元素免疫的情况下会直接浪费,部分PVE环境极不推荐携带温迪。

综合来看,温迪牌的配队思路大体是两个方向:

一是配合两个反应角色组三色队,其中一个最好有召唤物,以保证高频的元素附着与反应。

二是极致减骰,进刚需快速切人的队伍,提供高额的减骰收益。

四、关于配队可能性的探索

若按照三色反应队的思路,超导、感电是比较优秀的就业方向。若按照极致减骰的思路,温迪配合魈、提纳里、可莉等主打普攻的角色都很适合。这里会随文附上部分卡组的攻略。

①温迪超导队-皇温甘

核心思路:双召唤物保证雷附着;减骰提高甘雨伤害频率。

②温迪感电队-莫温刻

核心思路:主打感电反应,利用三位角色都有减骰或速切机制,打出尽量多的感电反应。

③温迪双风队-魈温莫

核心思路:让魈尽早开大,一回合中让魈打出最多下落。

(以下为我测试过的其他部分配队,总体评价是【值得玩,但并不是那么推荐】,因为核心牌在其他配队中更稳定、伤害更高,对骰运和牌运的要求也较高,但也不失为一种玩法!这些配队没做一图流,用文字列出了完美开局的手法,供大家参考。)

④温迪激化队-提皇温

核心:双召唤物稳定染雷,减骰打重击激化。

开局必留刘苏+女仆/鹤归+温迪天赋牌,选留重攻击、烟熏鸡、图书馆、凯瑟琳。

以下流程供参考,只演示完美开局。

第一回合首发皇女,2费打出刘苏和鹤归,打出3费战技,0费切温迪。温迪3费打出天赋牌。

第二回合温迪3费开大染雷,0费切提纳里,打出3费战技,2费打出重击。

第三回合提纳里3费开大收割,0费切温迪,温迪打出3费战技,0费切回提纳里,提纳里2费打出一次重击。

第四回合提纳里打出3费战技,0费切温迪再1费切回来,2骰打出重击,吃烟熏鸡,继续2骰打出重击。

【评价】

该配队中三人都能吃到激化效果的加成,温迪的加入有效补充了雷伤召唤物,使挂雷更为稳定。我上面演示的流程中每一回合结算都有雷伤召唤物的存在,第二回合开始每回合都有提纳里的草伤召唤物,在持续造成激化伤害状态的同时提高了伤害。

但它致命的缺点在于,无论是节奏和伤害都无法媲美已有的双草共鸣激化队,毕竟过去的双草激化里,提纳里可以做到在第一回合就启动,这个流程就拖了一个回合。同时,以上流程对牌运和骰运都有一定的要求,温迪召唤物染雷容易被对手规避。总体而言还是值得一玩的卡组。

⑤温迪融化队-可凯温

核心思路:保证冰附着;减骰提高可莉伤害频率。

开局必留刘苏、温迪天赋牌、凯瑟琳/女仆/鹤归,选留重攻击、小派蒙、烟熏鸡、图书馆。

以下流程供参考,只演示完美开局。

第一回合凯亚首发,打出3费战技,2费打出刘苏+凯瑟琳,切温迪,温迪打出3费天赋牌。

第二回合温迪3费开大,0费切凯亚4费开大。

第三回合0费切可莉,对手被动染上冰,3费打出天赋牌,1费打出重攻击牌,1费打出重击,1费切温迪。剩余2费吃回血牌。

第四回合温迪打出3费战技,0费切可莉,打随便一张1费行动牌,可莉1费打出重击,然后3费开大。

【评价】

该卡组为温迪邀约的官方配队,很神奇的是它能玩而且挺好玩,可以利用温迪的减骰机制使可莉打出更多的重击。但是,它对牌运和骰运的要求有些高,开局如果没有抽到充能牌就会卡手,伤害上也比不上过去的双火融化或双火蒸发。可莉自带的重击减骰配合温迪的极致减骰容易使骰子落单打不出重击,但因为可以趁机回血,这或许是优势也说不定呢?

五、与温迪有关的新行动牌的简要分析

这里的温迪相关新卡牌,指与他的设定相关,或机制上可加利用的新行动牌。毕竟3.7除了角色外还上线了许多新的行动牌,最后不妨就多花一些口舌来稍微谈谈。

①风与自由

队伍中有两个蒙德角色才能加入的牌,而我前面提到的配队不知为何都满足了这个条件(笑)。顺带一提,游戏里菲谢尔也是一个和温迪适配度非常高的副c角色,没想到打牌还是这样呢,感谢断罪皇女菲谢尔一直以来的支持!(不是)

机制说明:

无色1费。

本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。可用次数1次。

是一张主打快攻的牌,我个人感觉和温迪相关牌组多为中慢速的调性不太符合,但可以考虑在温魈双风队和温迪激化队中加入这张牌,在双方都临近爆发斩杀线时,该牌可能会成为关键一举。

②终末嗟叹之诗

机制说明:

同色3费。

角色造成的伤害+1。角色使用「元素爆发」后:生成「千年的大乐章·别离之歌」。(我方角色造成的伤害+1,持续回合:2)

虽然装备条件苛刻,但对于启动后一回合能打出多次伤害的队伍而言,这会是非常猛的一张武器牌。可以考虑加入主打在减骰效果下输出多次普通攻击的队伍中,或讲究极致减骰增骰的蓄爆队伍中。

③重攻击

机制说明:

无色1费。

本回合中,当前我方出战角色下次「普通攻击」造成的伤害+1。此次「普通攻击」为重击时:伤害额外+1。

与温迪的减骰天赋配合,可以使主打普攻的角色发挥出更高的伤害。我心目中的3.7神牌之一。

④下落斩

机制说明:

同色三费。

战斗行动:切换到目标角色,然后该角色进行「普通攻击」。

对骰子要求非常高,但也是一张有效的速切牌,在反应队中可以达成快攻的条件,如凯亚开打后用这张牌切换到可莉直接打重击,可以保证快速打出一次融化。

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