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崩坏星穹铁道存护光锥评测分析-存护光锥怎么样

时间:2023-06-02 18:47:04    编辑:六千古小编    人气:    手机阅读>>

崩坏星穹铁道很多小伙伴们都不知道存护光锥应该怎么选择,以及这些光锥怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道存护光锥评测分析。

崩坏星穹铁道存护光锥评测分析

最核心的能力都是为队伍提供生存。只不过表现方式有所区别。

光锥特性

在生存维度上,

奶妈提供血量恢复,这是在做加法。

存护,主要体现在伤害吸收,这是在做减法。

这个伤害吸收可以表现为,盾量,减伤,嘲讽,抵抗,控制....

盾量,可以基于防御力,也可以基于生命值,甚至可以基于攻击力,现在没有,不代表以后没有。

减伤,主要是百分比减伤,可分为群体减伤和单体减伤。

控制,最常见的就是冻结和嘲讽,光锥与之相关的就是命中。

嘲讽,通过吸引敌方火力,减轻队伍生存压力。存护职业本身从设定和使用经验上也比其他职业更容易挨打。

抵抗,控制类的敌人越多,这个属性越有用。包括但不限于宇宙冰的冻结,卡芙卡的魅惑,丰饶玄鹿枝条的混乱,金人的禁锢......

在团队功能性维度上,

除了生存能力外,目前的存护光锥只有【宇宙市场趋势】给攻击的敌人上debuff,算得上团队增益。存护作为坦克代表职业,区分于丰饶光锥给队友上buff,给对方上debuff,是未来存护光锥功能性的开发方向之一。

光锥白值

光锥白值,主要影响的是盾量,对存护自身的生存影响不是很大,如果是火主这种保鲜膜一样的防御转盾量系数,则影响很小。

考虑到自身的生存,要兼顾下血量,比如【我们是地火】的毒点之一就是生命白值只有740。

就防御减伤而言,堆高后也会有收益递减的问题,以90级的怪物为例,角色1100防御减伤50%,2000防御减伤64.5%。

光锥评价

拥有最高档的白值,高额防御加成,附加效果命中和受击概率提高,在生存方面,是当前版本的存护光锥优选。

效果命中要不要堆,取决于技能的基础概率和敌方的抵抗效果,高等级的怪物普遍有20~40的效果抵抗,部分boss有50抵抗。以火主为例,对40抵抗的怪物,40命中的嘲讽成功率为100%*(1+40%)*(1-40%)=84%

而杰帕德的冻结控制,只能作为凹分使用了,作为常规手段太耗点,命中概率也不高。堆命中的性价比一般。

朗道是四星光锥中唯一带有受击概率提高的,同时加持了适配的伤害减免。这个受击概率有什么用呢?可以很大程度上释放存护的战技点压力,带上这个,火主使用战技的需求会少很多。

黑塔商店的可肝满精光锥,除了这个不上不下的16%抵抗外,最大的特点是对自身生存能力的保证。有人就疑惑了,存护一个坦克自身还需要什么生存?

基于防御加成的盾卫流存护是不担心自身坦度的,但是基于生命加成的减伤流存护,吸收队友承伤来给队伍提供生存的话,就有必要防止自己暴毙了。

余生的一天,群体伤害抗性是最大的特色,本身白值和防御加成也不低。算是比较泛用的防御流盾卫光锥选择。

与余生相比,地火提供的是群体减伤和全体回复,功能强大,于是覆盖率上面下重手,生命白值再砍一刀。

5回合的减伤只适合混沌1-5的单间双精英怪环境,高层单间5回合后就是白板,换句话说你能5回合解决战斗,那存护带什么其实没那么重要。

全体一次性回复比较适合大世界锄地这样的高频战斗,让单带盾卫的队伍也能保持血量健康。混沌6-10层是单间一场战斗多波怪,进场就是满血,光锥回血特效等同白板。

唯一提供团队非生存向增益的存护光锥,在需要灼烧的配队中,有时候可以省下一个挂火位。而且这个120%的基础命中概率,对比不堆命中的火C,面对高抵抗的怪物,优势是很大的。至于灼烧的应用场景,五星限定火C还未登场,未来可期。

月卡光锥,基于防御加成的大招流输出。适配有大招输出能力的角色,使用场景主要是在血量不高的日常体力材料本和锄地。对于生存类角色的输出能力,意图是让存护有一定的清杂能力,适配更多的使用场景,而非跨职业值班输出角色。优先做好本职工作。

关于这个大招伤害提升的触发效果,有人实测是每次大招都触发。生效一次防止的是三月七这种大招多段伤害多次触发的情况。(月卡换这个光锥的太少,此说法仅供参考。)

琥珀,高额的防御加成下,三星跟四星的防御差距究竟有多少?以三月七为例,80级防御白值573,只对比遗器行迹150%的防御加成——

【余生的一天】防御白值463,防御+24%

(573+463)*(150%+24%)=1803

【琥珀】防御白值330,防御+32%+32%

(573+330)*(150%+32%)=1644

(573+330)*(150%+32%+32%)=1914

就防御来说,差距并不算很大,这也是很多人前期推荐三星琥珀的原因。

琥珀最大的优点是防御加成高,最大的缺点也是只有防御加成,余生还有全体伤害抗性。但比起白板的地火,显然是性价比更高的选择。

火主前期开荒模拟宇宙的神器,大招回一大口血。

另有转投丰饶的火主,全堆生命7000+血,带奶妈套,大招回几千血,强化普攻回几百,化身不死孽物。(未经验证,切莫浪费资源模仿)

那么,有没有一点未来可期呢,跟黑塔商店光锥一样,如果有基于生命值的承伤减伤流存护,戍御还是有一点就业空间的,毕竟生命白值跟四星一样,大招回血稳定。

与戍御相比,击破触发的回血条件还是太苛刻了。在削韧辅助出现之前,与击破效率相关的技能特效,暂且观望。

总结

存护光锥目前主要体现在生存维度上,在团队功能性开发上略有欠缺,随着未来限定存护角色的推出,会逐步丰富。

在生存环境上,目前没有遗器主词条的效果抵抗,配合各种负面debuff的怪物,可能会是开服一段时间内的生存博弈主旋律。

角色与光锥并不是绑定的,主要看使用环境。对单环境上受击概率提高吸引火力,对群伤上全体伤害抗性,对控制环境上效果抵抗,无生存压力还可以上功能性装备补输出......看菜下碟才是久远之计。资源紧缺阶段就有啥用啥,大部分光锥都会有适配的场景。

最后谈一个普遍问题,我有两个奶妈了,还需要练盾卫嘛?

举个混沌buff的奖励机制——

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