崩坏星穹铁道1.1版本罗刹最佳规划路线-1.1版本罗刹怎么规划
崩坏星穹铁道1.1版本罗刹怎么规划,下个卡池就是罗刹,那么抽罗刹的小伙伴们应该怎么规划培养,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道1.1版本罗刹最佳规划路线。
崩坏星穹铁道1.1版本罗刹最佳规划路线
罗刹是一位虚数属性、「丰饶」命途角色,有单体治疗与应急治疗能力,且能解除负面状态和消除对面的增益状态,可以说丰饶能力非常全面了;但其本身治疗效果与攻击属性有关,所以他仍然需要堆攻击属性,但是纯堆攻击,自身生存能力又堪忧,如何解决生存问题呢?今天就一起来看一下,我认为的他最佳的归宿到底是什么
1、秘技----愚者的悲悯
使用秘技后,下一次战斗开始时,会立刻展开结界
简介:
使用秘技后,下一次战斗开始时,会立刻展开结界
使用技巧:
当队伍当前血量不高时,开战前一定需要使用的技能
特别适合深渊2个怪物,相当于开局直接一次群体回复。
也适合模拟宇宙中,耗血换奇物后,战斗开始抢回血量
分析:
结界不清楚是否有CD,当有一个结界时,再释放一个结界,持续时间是不是重制,
如果有CD,满血的情况下,则不建议开局使用秘技,因为战斗初期耗血量并不大,中期血量不多时,则可能因为CD导致无法开启结界
当然如果没有CD,则开局必放秘技,因为罗刹 使用2次战技,1次战技1次终结技,或2次终结技,都需要一段时间,这段时间之前都只能靠战技去回复,所以不如开局放开结界,减缓角色血量的损失速度,配合战技,前期无忧,中期,使用战技终结技后,白花之刻也很容易达到2层,继续开启结界续上群体回复能力
2、战技----白花的祈望
效果:回复我方一名角色的生命值,攻击力越高,回复的生命值就越多,当我们角色的生命值降低到一定比例时,会自动对该角色触发一次战技的效果(不消耗战技点),且在数个回合后可再次触发!解锁行迹后,可以接触友方的负面效果。
简介:
核心辅助技能之一,给单体治疗的同时,还可以触发急救,以及解除负面效果。
使用技巧:
优先对血少的队友使用,如主C被控,可第一时间给主C使用解控
分析:
战技作用非常多,他的急救其实可以视为另外一种形式的持续回血,只是这个持续回血不会只给那一个人回,而谁有需要就给谁回,但是触发一次后,中间会有空窗期,空窗期后是否需要再次使用战技才能有这个效果还未知,如果需要再次使用战技,那战技点会有一些要求,如果不需要再次释放战技也能有此效果,那则相当节省战技点了。
3、终结技----归葬的遂愿
可以解除每一个敌人的一个增益效果,并对敌人全体造成伤害
简介:
核心副C技能之一,配合自身攻击属性,可以对敌人造成不俗的伤害。
使用技巧:
适合应对仙舟那种复生怪物,本身为虚数伤害,深渊虚数弱点较多,适合在深渊中使用
分析:
这里需要注意,是解除每一个敌人的一种增益效果,而不是全部,所以当敌人有多种增益时,可能解除的并不是你最想解除的那一个,但是如果出手次数够多,哪怕敌方能持续给自己加增益,那也是一种压制,且罗刹堆攻击属性来提高治疗效果的同时,也增加了此群体伤害的效果。
4、天赋----生息的轮转
每次发动战技和终结技,可以获得一层【白花之刻】,当有两层【白花之刻】时,会自动展开持续一定回合的结界,此时我方角色攻击敌人,将会回复自身的生命值,解锁行迹后,我方队友也能一起回复生命值
简介:
主要的群体回复途径,解锁行迹后,可产生多重回复效果
使用技巧:
1、关注白花之刻的层数,把握开结界的时机,由于开了结界后需要攻击才能回复,所以残血的角色如果刚行动过,可能活不到下次攻击,虽然解锁行迹后,其他角色攻击,队友也能回复,但是回复的数值具体多少有待观察。
2、通过一些内测时的视频观察发现,群攻时也可以触发多段回血,以及,持续伤害不会触发回血
当然公测可能会有调整,需要角色出来后再观察。
3、行迹解锁其他人攻击,队友也可回血,如果是多段攻击,队友是否可多段回血,还有待观察。
分析:
由于使用战技和终结技才能获得白花之刻,战技需要占用回合数,且需要战技点,而终结技则不占用回合数不消耗战技点,所以罗刹实际特别需要能量回复来更快的触发结界,不仅可以节约战技点,由于堆攻击,频繁使用终结技也可以造成可观输出,同时结界开的越频繁,越可以保障群体生存能力
总结
整体来看不难看出,他的主要机制是回复和输出,他的攻击越高,增加的回复量就越高,当然自身的输出也更高,我给他的定位是适合当副C的丰饶角色
可能这时,有人会说,光堆攻击,他自己就很脆,别人一打就死,还怎么回复?
确实光堆攻击,是很脆,但是其实可以弥补这一点,那就是好的配队
配队对他来说非常关键,关于他的配队,后面会详细说明,所以请大家继续往下看
光锥
光锥「棺的回响」
推荐指数:★★★★★
效果有待公开,但是大概率
分析:
由于罗刹是堆攻击属性,所以和他适配的光锥比较少,能找到的替代品也比较少,他的专属光锥会更适合他,当然还是等出了后,看具体效果再做决定,如果有能力的最好还是要抽一下
光锥「同一种心情」
推荐指数:★★★
使装备者的治疗量提高最高20%,并在施放战技时为我方全体恢复最多4点能量。
分析:
没有任何浪费的效果,且释放战技可以给全体回能,不确定,罗刹战技的被动效果,再次触发一次战技回复,算不算再使用一次战技,如果算,那此光锥无疑是最适合的四星光锥,但是根据官方前瞻视频的语言描述中可以感觉到,并不会算再释放一次战技,而是提供一次跟战技一样的回复量。
光锥「此时恰好」
推荐指数:★★★★
使装备者的效果抵抗提高最高32%,并使装备者的治疗量提高,提高数值等同于效果抵抗的最高45%,最多使治疗量提高最高27%
分析:
首先封面人物即是罗刹,相关性肯定是有的,其次也没有效果浪费,提高效果抵抗,可以防止罗刹被控制,且效果抵抗可以转为治疗量。
如果装备此光锥,将可以确定罗刹的核心属性是 攻击力 和 效果抵抗。
堆攻击力和效果抵抗后,角色将是能打免控的一个定位,现在还差唯一的弱点,就是血少防低很脆弱的问题。
遗器
四件套:
推荐云无留迹的过客4件套 (治疗套)
分析:
「云无留迹的过客4件套」可提高罗刹的治疗量10%,同时战斗开始时,可以多提供一个战技点,
相当于抵消了罗刹第一个战技的战技点消耗,而他的战技效果是能覆盖前数回合的,性价比比较高
头盔 主属性生命值,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
手镯 主属性攻击力,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
衣服 主属性治疗量加成,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
鞋子 主属性攻击力百分比,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
这里虽然是治疗套,但是属性方面还是以攻击为主,既保证了输出,也保证了治疗量
两件套:
推荐生命的翁瓦克2件套(充能套) 或太空封印站(攻击套)
分析:
「生命的翁瓦克2件套」可提高罗刹的充能效率,
「太空封印站2件套」可提高罗刹的攻击力,
两者都是需要120速度以上,才能发挥完整的套装效果
前者充能更快,开局首发,但罗刹提前行动意义并不大
后者提高了攻击力,提高了罗刹的输出和治疗量。
所以看罗刹最后速度具体在多少,如果达到120,则推荐攻击套,如果未达到120,则可在2者之间选择其一
链子 主属性能量恢复率,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
球 主属性攻击力百分比,副属性攻击百分比>生命值>效果抵抗>速度>击破特攻>防御力
当然如果攻击力给治疗量的加成有上限,那这里球可以选用 虚数属性伤害
1行迹「浸池苏生」
释放战技可以解除队友的负面效果。
分析:
前期优先级最高的行迹,可以让罗刹可以解控
2行迹「浇灌尘身」
攻击敌方后,我方的队友也可一起回复生命值
分析:
前期优先级较高的行迹,可以让群体回复能力提高一个档次
配队
1主要队友「杰帕德」
杰帕德我认为是罗刹的最关键的队友,罗刹自身的特性是治疗+输出,但是没有生命值和防御,此时如果在存护的保护下,他则不会那么脆,且又能输出又能治疗,充当队伍中的副C。
只要和杰帕德在一起,可以混迹任何其他队伍
2主C队友「彦卿」
之所以选彦卿,是为了组一个冰队,而目前冰队中的唯一主C只有彦卿,且彦卿的战技和被动属于多段伤害,在结界中时,可以触发多次回血效果。
3辅助队友「佩拉」
佩拉是冰队不可缺少的辅助,可以群体降低敌人的防御,降低敌人的冰属性抗性,非常适合冰队,解除敌人增益效果,在罗刹和佩拉面前,敌人再无增益!
推荐配队:
1、彦卿+佩拉+杰帕德+罗刹
推荐指数:★★★★★
2、希儿+银狼+杰帕德+罗刹
3、景元+停云+杰帕德+罗刹